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Channel: Kommentare zu: NinjaCast [99]: BlizzCon-Special 2013
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Von: Trollchen

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Warlords of Draenei schafft eine neue Gegenwart (wir reisen ja nicht zurück um die eiserne Horde zu verhindern sondern bekämpfen die im neuen Heute vor Ort soweit ich das verstanden habe), BC bleibt in den Höhlen und im nächsten AddOn kommen dann die ganzen BC Bösewichter und fordern ihren Platz in der neuen Gegenwart und in der übernächsten vielleicht dann wieder die Untoten ?
Öhm… Vielleicht lieber nicht.

Bisserl schade finde ich halt, dass nach wie vor Menschen und Orks die großen Rollen bekommen in ihrer jeweiligen Fraktion (ja, das mit den Zelten nervt mich auch – aber die beiden Völker mit Baukultur bei der Horde werden ja ignoriert – ok, Verlassene wohnen eher Gebautes ab) und die übrigen Völker Beiwerk bleiben. Was ist denn mit den Verlassenen ? Was mit den Trollen oder Gnomen, die auch mal eine Stadt verdient hätten und eine eigene Geschichte ? Was passiert bei den Zwergen ? Tauren, Nachtelfen und dann auch die neueren fire & forget Völker Blutelfen, Draenei, Worgen, Goblins und wohl auch Pandaren. Die hatten ihr Einführungs AddOn und werden dann fallen gelassen.

Ich würde es ehrlich begrüßen, wenn das Team sich nicht nur ständig von AddOn zu AddOn hangelt, sondern auch laufenden Content aufhübscht und weiter entwickelt. Warum gammeln da so viele alte schöne raids leer rum bzw werden dann halt für mounts und pets abgefarmt ? Spielen kann man die ja nicht mehr auf Level, zum einen stimmt selbst auf der Stufe die Balance nimmer und zum anderen geht das ja dann auch nur in einem so kurzen Durchlevel Zeitfenster, dass sich da nichts mehr tut. Daher alle Raids doch mal auf die jeweilige maximale Stufe hoch skalieren. Wäre dann auch schön für alle Fünfer Instanzen als heroische Variante.

Die Level der alten Zonen könnte man auch mal angleichen, wie viele Gebiete alter Erweiterungen packt man denn noch bis man weiter ziehen muß, weil man durch ist ? Zwei bis drei, viel mehr doch nicht. Der Rest liegt brach. Schade drum, könnte man dann doch auch hoch pimpen auf Max Level.

Statt immer nur dran zu basteln Neues dran zu flicken fänd ich es halt schöner, auch die alten Sachen zu pflegen.
Als Beispiel hierfür dann auch mal den Ruf bei den Kriegsfraktionen (PvP), die ganzen neuen Schlachtfelder haben keine Ruffraktion oder Händler / Belohnungen mehr. Warum nicht ? Und könnte man die nicht aufteilen auf die alten Fraktionen ? Denn so oft, dass man da dann seinen Ruf voll bekäme gehen die ja auch leider nicht mehr auf.

Weniger Kauf AddOns (eh doof, etwas zu kaufen, wofür man anschließend noch Miete zahlen muß, gibt ja nicht mal Spielzeit dazu) dafür aber mehr Inhaltsupdates.
Und wie auch von Benni erwähnt ist es eigentlich erwiesen, dass Bestandskunden zu halten billiger und weniger aufwendig wäre als Neukunden zu gewinnen. Man erreicht sie eher und hat bereits einen Fuß in der Tür, aber statt dessen dann das “Werbt einen Freund” Programm mit all den Einschränkungen und aktive Spieler bekommen so jämmerliche Geburtstagsgeschenke? Bäh!
Früher gab es mal Pets, aber die landen jetzt wohl alle im Shop :(

Arena PvP gehört ausgegliedert wie auf den eigenen Servern dafür – alle die Selben Klamotten aus der vor Ort Garderobe des Ausrichters (“jeder nur ein Kreuz”) und nach dem Gemetzel wieder abgeben. Schlachtfelder dienen dem Kriegsverlauf, Arena bloß der Belustigung von wem auch immer, das sollte demnach die geringere Bedeutung haben.
Lösen könnte man das indem es wieder Ausstatter für PvP durch die Fraktionen gäbe, das Zeug wie früher für PvP und PvE geeignet wäre (warum soll ich gegen humanoide Gegenspieler andere Rüstungen und Waffen nutzen als gegen Monster (oder gar humanoide NPCs)? Schutz und Aua machen sollen die Sachen – und zwar gegen alles und jeden).

Soll doch jeder seine Klamotten zusammen spielen wo es persönlich Spaß macht, spielerische Fähigkeiten auf anderen Gebieten hat man dann halt trotz der Ausrüstung ohne Training nicht, also was soll das ? Wird doch bloß als Filter benutzt Leute draußen zu halten bzw. zum Vorab grinden zu zwingen, das sollte auch über andere Mechaniken gehen – Erfolge meinetwegen. Früher Vorquests :P

Schön finde ich, dass viele schrottige Stats auf Klamotten verschwinden (caps ausrechnen und rum balancieren damit man die auch ja bei jedem Itemwechsel beibehält ist nicht meins, dann lieber komplizierte Charakterentwicklung durch Talentwahlen etc., blöde Materialschlachten immer).
Aber für Juweliere wohl eher traurig, da braucht man ewig für die ganzen Rezepte und dann wandern die in die Tonne. Hatten aber ja Inschriftler auch zu erdulden. Und meine Verzauberer trifft es auch wieder. Würden sie die Rezepte wenigstens ersetzen statt sie ersatzlos zu entfernen.

Lore erwarte ich bei einem RPG übrigens im Spiel (G!) und nicht in Büchern!

Zur Garnision: Die Gefolgsleute gibt es dann bestimmt wie bei Neverwinter oder STO dann auch im Shop -.-
Oder petstable Zuchtzutaten :P
Und ich hoffe wirklich, ich muß mit meinen Hordlern keine orkische “Wohnkultur” ertragen.

Das Handwerk sollte eigenständig sinnvoll nutzbare Gegenstände generieren ohne dass man sich die Rezepte erst aus Instanzen oder Raids holen zu müssen. Mich stören da auch die jeweiligen Levelgrenzen – 35, 50 usw. sonst geht es nicht weiter.
DAoC war auch deshalb toll, weil man vor ToA halt mit von Spielern gefertigten Klamotten ins Endgame und PvP gegangen ist. Das Geld um sich die dann zu kaufen kann man sich dann ja bei Mobs holen, aber warum dropen die Viecher Sachen, die sie nicht vorher wenigstens mal gegen einen benutzen? Warum bekommt man im PvP in WoW kaum Geld ?
Wenn man dort sein Handwerk nicht voran bringen kann, weil es halt nichts zum Abbauen gibt und man nicht an Materialien kommt könnten doch auch die Fraktionen, für die man da dann den kopf hin hält einem wenigstens anständigen Lohn zahlen und ggf. noch Mats drauf legen, damit man nicht noch ins PvE muß.

Wegen der entvölkerten Städte: Es würde wohl schon helfen, wenn diese mal an DIE große Hauptstadt ohne große Reisezeiten angebunden würden. Ich bin lieber in Unterstadt als in OG (Silbermond fällt ja schon wegen der Tatsache, dass es in BC und durch Ladebalken blockiert wird raus), aber da sitzt man dann ja fest. Binden tue ich mich nach wie vor ohnehin lieber woanders (Dalaran ist schöner und überschaubarer als OG).

Toll am neuen AddOn: Accountgebunde Erbstücke, an die man auch endlich mal accountweit ran kommt, neue Lagermöglichkeiten, Housing Rückzugsort (hoffentlich mit app Anbindung), Wegfall nerviger Stats und Fummeleien bei der Ausrüstung, neue Optionen eigene skills zu individualisieren, neue Draenei zum Töten, hybridfreundlichere Ausrüstung (alternativ wäre ein Skalve mit Extrakleiderschrank, der einem nachläuft denkbar, aber räumt Inventar frei)

@Imke:Von wegen Geisterserver und Gildenlos. Du hast aber doch viele Freunde in deiner Liste, kann man sich da nicht via RL ID Zusammenspiel behelfen oder sind das auch alles Hordler ?
Ich hab den ganzen Krams aber auch noch nicht angefangen (Nichtraider und auch eher Solospieler).

Level 90 aus der Tüte stört mich nicht weiter (gibt in Age of Conan ja auch diese Freilevel), aber ob ich das nutzen wollen würde ? Wäre ein sinnvolles Mentorensystem nicht besser ? Ok, nicht für Einzelgänger, aber naja…
Für Journalisten wären Testaccounts aber wohl auch auf den Liveservern sinnig von Seiten Blizzards, da der Testserver ja kaum geeignet ist für Gruppeninhalte.

Open PvP Gebiet auch für Low Level wird damrauf hinaus laufen, dass die ganzen Großen diese leichten Inhalte becampen werden ansonsten hoffe ich aber auch auf ein nettes Gebiet und nicht auf einen der zahlreichen Flopps der Vergangenheit (Leuchtesteine schleppen oder auch Türmchen cappen in Classic, die ulkigen abwechselnd eingenommen Positionen in BC, Tausendwinter, Tol Barad – gab es in Pandaria auch was ?).
Als Belohnung langen doch die Punkte für Ausrüstung beim Händler – mir jedenfalls, ich mag es eh lieber planbar als auf Würfelglück zu hoffen (oder darauf, dass auch andere mal Passen oder bloß Gier wählen)


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